استلهم المصمم Junjie Xu فكرة تطبيق Splash من التحديات التي يواجهها الطلاب في تكوين صداقات جديدة داخل الحرم الجامعي، خاصة مع ضيق الوقت والموارد المالية. أظهرت دراسة شملت 500 طالب في جامعة كارنيجي ميلون وأكثر من 100 مقابلة مع مستخدمين محتملين، وجود رغبة قوية في إيجاد وسيلة فورية وعملية للتواصل الاجتماعي. استند التصميم إلى نموذج المطابقة الفورية المستوحى من تطبيقات النقل الذكي، ليقدم تجربة اجتماعية سلسة وفعّالة.
يتميز Splash بكونه تطبيقًا اجتماعيًا يركز على اللقاءات الواقعية، حيث يتيح للمستخدمين مطابقة فورية مع أصدقاء جدد بناءً على الوقت، والموقع، والاهتمامات. بخلاف التطبيقات التقليدية، يزيل Splash الحواجز المالية والزمنية، ويعتمد على إنشاء فعاليات فورية، وإشعارات ذكية، وروابط ثقة من خلال الأصدقاء المشتركين. يولي التصميم أهمية قصوى للسرعة والعفوية والسلامة، مما يضمن تفاعلات اجتماعية خالية من التعقيدات وتعزز الروابط الحقيقية.
تم تطوير التطبيق باستخدام لغة Swift لنظام iOS، مع دعم React Native لتوفير تجربة متعددة المنصات. يعتمد التطبيق على Firebase لإدارة البيانات والمطابقة الفورية بين المستخدمين، بالإضافة إلى توظيف وظائف Google Cloud لمعالجة الأحداث بشكل لحظي. صُممت واجهة المستخدم عبر Figma، مع التركيز على البساطة وسهولة التفاعل. اعتمد فريق التصميم منهجية Lean UX والنماذج الأولية السريعة، ما أتاح تحسينات مستمرة بناءً على اختبارات المستخدمين.
يبدأ المستخدمون بتسجيل الدخول عبر رقم الهاتف ومزامنة جهات الاتصال لاكتشاف الأصدقاء. تعرض الصفحة الرئيسية الفعاليات القادمة، مع إمكانية الانضمام بضغطة واحدة. يمكن لأي مستخدم إنشاء فعالية اجتماعية خلال ثوانٍ، بينما تعزز الإشعارات الذكية التفاعل والمشاركة. تؤكد خاصية تذكير المشاركين على الحضور، وتضمن آلية تبادل المعلومات الشخصية والملفات الشخصية أمان اللقاءات.
واجه فريق التصميم تحديات في تحقيق التوازن بين العفوية والسلامة والثقة، حيث كان من الضروري ضمان مطابقة اجتماعية فورية وفعّالة دون الإخلال بتجربة المستخدم أو الأمان. تم التغلب على ذلك من خلال الاستفادة من الروابط الاجتماعية من الدرجة الثانية، وتطبيق آليات خصوصية متقدمة، وتصميم عملية إنشاء الفعاليات بأقل قدر من المدخلات. أظهرت نتائج الأبحاث أن الطلاب يفضلون الحلول السريعة والآمنة، ما عزز من نجاح التطبيق وانتشاره.
حاز تطبيق Splash على جائزة Iron في فئة تقنيات وتطبيقات وبرمجيات الهواتف المحمولة لعام 2025 ضمن جوائز A' Design، تقديرًا لتكامله التقني وابتكاره في تلبية احتياجات المستخدمين. يمثل Splash نقلة نوعية في عالم التواصل الاجتماعي الجامعي، ويعكس كيف يمكن للتكنولوجيا والابتكار أن يسهلا بناء المجتمعات وتعزيز الروابط الإنسانية.
يمثل Splash مثالًا حيًا على قدرة التصميم المبتكر على تحويل التحديات الاجتماعية إلى فرص، داعيًا طلاب الجامعات لاستكشاف طرق جديدة وأكثر فاعلية لبناء الصداقات الحقيقية في عالم سريع التغير.
مصممي المشروع: Junjie Xu
اعتمادات الصور: Junjie Xu
أعضاء فريق المشروع: Junjie Xu
اسم المشروع: Splash
عميل المشروع: Junjie Xu