تم تصميم اللعبة بواسطة أكشاتا شتينيس، والتي استلهمت الفكرة من تجربتها الشخصية مع الضغوط الأكاديمية، وكيف أنها تتضاعف وتنعكس على الطلاب الصغار، مما يؤدي إلى مشاكل في الصحة العقلية وفقدان الهوية الذاتية. تستهدف اللعبة بشكل أساسي تقديم وقبول آليات التعامل الصحية، وبدء المحادثات في الأسرة، والتعبير عن الذات.
تعتمد تصميم اللعبة بشكل أساسي على العلاج من خلال اللعب والحديث. من خلال تجسيد تجارب الحياة من خلال اللعب، يتعلم الأطفال كيفية التعامل مع الضغوط دون الشعور بالحكم عليهم. كما يتيح لهم الانغماس في شخصيات المحاربين لتطبيع مشاكل الرفاهية وغرس الشعور بالتعاطف تجاه الذات والآخرين.
تم تنفيذ اللعبة باستخدام تقنيات متقدمة، حيث تم طباعة اللوحة الأساسية وخلفية القصر على لوح شمسي بسمك 3 مم لتوفير قوة قاعدة كافية لحمل الرموز والجزر، وكذلك للسماح للقصر بالوقوف بشكل عمودي. تم طباعة الجزر على ورق الكرتون لتوفير صندوق خفيف الوزن وثابت لحمل البطاقات داخله. تستخدم لوحات المحاربين اللوح الشمسي لوضع جميع البطاقات والعملات والعناصر التي يجمعها اللاعبون خلال اللعبة.
تعتبر اللعبة بمثابة تجربة تفاعلية، حيث يبدأ اللاعبون بإعداد اللوحة الأساسية وخلفية القصر ووضع 5 صناديق جزيرة على النقاط المخصصة لها على اللوحة. الخطوة التالية هي اختيار شخصية المحارب، واختيار الرمز، ولوحة المحارب، وبطاقات التحدي. يجب عليهم قراءة المزيد عن قوة الشخصية وضعفها المعطى على لوحة المحارب.
بدأ المشروع في أكتوبر 2021 في مومباي، الهند، وأكمل التطوير في أبريل 2022. وقد تم تكريم اللعبة بجائزة "A' Design Award" لعام 2023 في فئة الألعاب والمنتجات الترفيهية، وهي جائزة تُمنح للتصاميم العملية والمبتكرة التي تلبي المتطلبات المهنية والصناعية.
مصممي المشروع: Akshata Chitnis
اعتمادات الصور: Akshata Chitnis
أعضاء فريق المشروع: Akshata Chitnis
اسم المشروع: The Warrior in You
عميل المشروع: Akshata Chitnis